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来源:M88明升官网 | 时间:2018-12-14

  二零一七年年内,来自家居产品业务的收益约为209,877,000港元(二零一六年:约159,031,000港元),增加32.0%。家居产品业务的分部亏损约为2,064,000港元(二零一六年:分部亏损:约490,000港元)。收益轻微增长,惟毛利率则由二零一六年约11,837,000港元减少至二零一七年约11,776,000港元。毛利率减少主要由于生产基地迁移至余姚市周边地区后原材料成本上涨及劳工成本增加所致。

  集团透过于香港收购作出租之用的一项投资物业而于二零一三年将其业务多元化拓展至物业投资。于二零一五年,集团进一步收购位于中国辽宁省之商业物业并已翻新为酒店。于报告期内,集团来自物业投资业务的收益约为895,000港元(二零一六年:约390,000港元)。分部溢利约为1,324,000港元(二零一六年:分部亏损约9,555,000港元),主要由于投资物业之公允值变动(非现金性质)所致。

  集团现正从事放债业务,为客户提供多种贷款产品及服务,以满足其财务需要。集团于报告期内来自放债业务的收益约为8,745,000港元(二零一六年:4,075,000港元)。分部溢利约为7,257,000港元(二零一六年:3,291,000港元)。

  未来,在集团继续专注于其核心业务的同时,集团亦将不时物色可扩阔集团的收入基础及为股东创造最大回报的商机。集团现正从事开发及营运手机游戏的业务。集团已在香港及台湾成立开发及营运手机游戏业务的团队。团队成员来自不同游戏公司,曾参与营运及推广多个广受欢迎的游戏(包括十万个冷笑话(One Hundred ThousandBad Jokes)、Ghost、暗黑黎明2(Clash of Dawn 2)等)。部分团队成员于游戏行业拥有超过10年经验。集团将进一步扩展东南亚团队,以寻求新机遇。

  诚如本公司日期分别为二零一七年十月十九日、二零一七年十月二十六日、二零一七年十一月二日及二零一七年十二月二十九日的公告所披露,董事会订立多份关于手机游戏业务的许可协议,为集团与手机游戏开发商建立策略联盟并接触不同手机游戏市场提供良机。该等安排亦有助于集团进军快速发展的手机游戏市场及多元化拓展其业务,从而为股东创造最大回报。

  诚如上文所述,集团已获取四个手机游戏的营运权,而该等游戏预期将于二零一八年推出,但实际推出时间取决于游戏开发的进度及市场。经验丰富的团队将密切监察商业环境以减低风险。年内,集团并无产生来自手机游戏业务的收益,而分部亏损约为5,835,000港元(二零一六年:零港元)。

  3G/4G网络于台湾、香港、澳门及东南亚日渐普及,加上智能手机及平板电脑的手机游戏趋势盛行,均有助带动手机游戏的需求,为手机游戏发行商创造商机。市场及消费者数据供应商Statista估计,亚洲手机游戏市场中的活跃付费客户(或账户)总数将于二零一八年达至约876,810,000名(个),而亚洲手机游戏市场中的活跃付费客户(或账户)总数估计于二零二二年将增长25.4%至约1,099,410,000名(个)。

  根据领先市场情报(涵盖全球游戏、电竞及手机市场)供应商Newzoo于二零一七年十一月二十八日发布的文章,手机游戏将于二零一八年产生约57,900,000,000美元,占全球所有游戏收益(包括电脑、游戏机及手机游戏的收益)约46.2%,其中超过四分之三或约45,100,000,000美元将来自智能手机游戏,而平板电脑游戏则占余下的12,800,000,000美元,并预计手机游戏于二零一九年将占全球游戏市场约49.0%或约65,200,000,000美元。诚如Newzoo于二零一七年四月二十日所发布的另一篇文章进一步指出,平板电脑多年来的销量一落千丈,但由于仍然有约280,000,000名平板电脑活跃用家,该分部为手机游戏的成功作出重大贡献。此外,亚太地区于二零一七年将产生约51,200,000,000美元,或占全球游戏总收益约47%,具体而言,即按年增长约9.2%。未来数年,增速最快的地区将会是亚洲其余地区(不包括中国、日本及韩国),其中游戏总收益将由二零一六年的4,500,000,000美元增加至二零二零年约10,500,000,000美元。

  为提高集团于手机游戏行业的市场份额,集团计划透过内部增长以及策略性收购及合作夥伴关系扩展业务。集团拟选择性投资于配套游戏开发商、开发团队、其他游戏营运商及分销商,或与彼等建立策略性合作夥伴关系,务求扩阔集团手机游戏的覆盖范围。